293 views
เว็บโหลดเกมส์ pc ฟรี เล่นได้ ผ่าน Steam ทาง Steam ได้มีการอัพเดตฟีเจอร์หลายอย่างเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายให้กับเกมเมอร์มากขึ้น และสำหรับในปีนี้ ทาง Steam ก็ได้มีแผนในการอัพเดตต่าง ๆ เตรียมไว้ หนึ่งในไฮไลท์หลักก็คือ การวิเคราะห์เกมน่าเล่น ซึ่งโดยปกติที่ผ่านมา จะมีบริษัทภายนอกทำการวิจัยว่าเกมดังกล่าวจะขายได้ดีบน Steam แค่ไหน ซึ่งด้วยระบบนี้ Steam จะลงมาทำด้วยตัวเอง เนื่องจากมีข้อมูลเชิงลึกอยู่แล้ว
เป็นวิดีโอเกมการกระจายดิจิตอลบริการโดยวาล์ว เปิดตัวเป็นไคลเอนต์ซอฟต์แวร์แบบสแตนด์อโลนในเดือนกันยายน 2546 เพื่อเป็นแนวทางให้ Valve ในการจัดหาการอัปเดตอัตโนมัติสำหรับเกมของตน และขยายเพื่อรวมเกมจากผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม Steam ได้ขยายไปสู่หน้าร้านดิจิทัลบนเว็บและมือถือแบบออนไลน์ ข้อเสนออบไอน้ำการจัดการสิทธิ์ดิจิตอล (DRM) เซิร์ฟเวอร์โฮสติ้ง, สตรีมมิ่งวิดีโอและบริการเครือข่ายสังคม นอกจากนี้ยังให้ผู้ใช้ติดตั้งและอัปเดตเกมอัตโนมัติ และคุณลักษณะของชุมชน เช่น รายชื่อเพื่อนและกลุ่ม ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์และฟังก์ชันเสียงและแชทในเกม เว็บสล็อตยอดนิยม 2020
การเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่ให้บริการฟรีซึ่งเรียกว่า Steamworks ซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้เพื่อรวมฟังก์ชันต่างๆ ของ Steam เข้ากับผลิตภัณฑ์ของตนได้ รวมถึงความสำเร็จในเกมธุรกรรมขนาดเล็ก และการสนับสนุนเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่าน Steam Workshop แม้ว่าในขั้นต้นจะได้รับการพัฒนาเพื่อใช้กับระบบปฏิบัติการ
Microsoft Windows แต่เวอร์ชันสำหรับmacOSและLinuxก็ถูกปล่อยออกมาในภายหลัง แอพมือถือยังเปิดตัวสำหรับiOS , AndroidและWindows Phoneในปี พ.ศ. 2553 แพลตฟอร์มนี้ยังมีให้เลือกขนาดเล็กของเนื้อหาอื่น ๆ รวมทั้งการออกแบบซอฟต์แวร์ฮาร์ดแวร์เกมเพลงประกอบอะนิเมะและภาพยนตร์
แพลตฟอร์มไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มการกระจายดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์เล่นเกมถือประมาณ 75% ของส่วนแบ่งการตลาดในปี 2013 โดยปี 2017 ผู้ใช้ซื้อเกมผ่านไอน้ำมีมูลค่ารวมทั้งสิ้นประมาณUS $ 4300000000 คิดเป็นอย่างน้อย 18% ของพีซีทั่วโลก ขายเกม. ภายในปี 2019 บริการนี้มีเกมมากกว่า 34,000 เกม โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 95 ล้านคนต่อเดือน
ความสำเร็จของ Steam ได้นำไปสู่การพัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์ไมโครคอนโซลSteam Machine ซึ่งรวมถึงระบบปฏิบัติการSteamOSและSteam Controllers , อุปกรณ์Steam Linkสำหรับการสตรีมเกมในเครื่อง และSteam Deck ที่กำลังจะมีขึ้น , ระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบใช้มือถือที่ออกแบบมาสำหรับการรันเกม Steam
วาล์วได้ลงนามในสัญญากับสำนักพิมพ์เซียสตูดิโอในปี 1997 ข้างหน้าของการเปิดตัว 1998 Half-Life สัญญาดังกล่าวให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) แก่ Sierra นอกเหนือจากการควบคุมการเผยแพร่ วาล์วตีพิมพ์เกมเพิ่มเติมผ่านเซียรวมทั้งการขยายสำหรับHalf-LifeและCounter-Strike ราวปี 2542 เมื่อ Valve เริ่มทำงานในHalf-Life 2 โหลดสล็อตxo
พวกเขาเริ่มกังวลเกี่ยวกับสัญญากับ Sierra ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา และทั้งสองบริษัทได้เจรจาสัญญาใหม่ภายในปี 2544 สัญญาใหม่ได้ยกเลิกสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Sierra และให้สิทธิ์ Valve ในการจัดจำหน่ายเกมแบบดิจิทัล
ในช่วงเวลานี้ Valve ประสบปัญหาในการอัปเดตเกมที่เผยแพร่ พวกเขาสามารถจัดหาแพตช์ที่ดาวน์โหลดได้ แต่สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แพตช์ใหม่จะส่งผลให้ฐานผู้ใช้ออนไลน์ส่วนใหญ่ถูกตัดการเชื่อมต่อเป็นเวลาหลายวันจนกว่าทุกคนจะใช้แพตช์นี้ Valve ตัดสินใจสร้างแพลตฟอร์มที่จะอัปเดตเกมโดยอัตโนมัติ และใช้มาตรการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์และการป้องกันการโกงที่เข้มงวดยิ่งขึ้น
จากการสำรวจความคิดเห็นของผู้ใช้ ณ เวลาที่ประกาศในปี 2545 Valve ยังรับรู้ด้วยว่าอย่างน้อย 75% ของผู้ใช้ของพวกเขาสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ซึ่งจะเติบโตต่อไปพร้อมกับการขยายบรอดแบนด์ตามแผนที่วางไว้ในปีต่อๆ มา และตระหนักดีว่าพวกเขา สามารถส่งมอบเนื้อหาเกมให้กับผู้เล่นได้เร็วกว่าผ่านช่องทางการขายปลีก Valve เข้าหาบริษัทหลายแห่ง รวมถึงMicrosoft , Yahoo! และRealNetworksเพื่อสร้างไคลเอนต์ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ แต่ถูกปฏิเสธ เว็บสล็อตแตกง่าย 2021
การพัฒนาของ Steam เริ่มต้นขึ้นในปี 2002 โดยชื่อที่ใช้ในแพลตฟอร์มคือ “Grid” และ “Gazelle” ได้มีการประกาศต่อสาธารณชนในงานGame Developers Conferenceเมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2545 และเปิดให้ทดสอบเบต้าในวันเดียวกัน เพื่อแสดงให้เห็นความง่ายในการรวม Steam เข้ากับเกมRelic Entertainment ได้สร้างImpossible Creaturesรุ่นพิเศษขึ้นมา วาล์วร่วมมือกับหลาย บริษัท รวมทั้งAT & T , AcerและGameSpy ครั้งแรกสมัยที่ปล่อยออกมาในระบบเป็นวันแห่งความหวัง ในปี 2002ประธานของวาล์ว Gabe Newellกล่าวว่าเขาได้รับการเสนอทีม mod ใบอนุญาตเครื่องยนต์เกมและการจัดจำหน่ายมากกว่าไอน้ำสำหรับUS $ 995
ก่อนการประกาศ Steam นั้น Valve พบว่า Sierra ได้จำหน่ายเกมของพวกเขาใน PC cafe ซึ่งพวกเขาอ้างว่าขัดต่อเงื่อนไขของสัญญา และนำ Sierra และเจ้าของเกม Vivendi Gamesขึ้นศาล เซียร์ราโต้กลับ โดยอ้างว่าการประกาศของ Steam นั้น Valve ได้พยายามบ่อนทำลายสัญญาเพื่อเสนอหน้าร้านดิจิทัลสำหรับเกมของตน โดยแข่งขันกับเซียร์ราโดยตรง คดีนี้เริ่มตัดสินในความโปรดปรานของ Valve ทำให้พวกเขาสามารถออกจากสัญญาได้เนื่องจากการฝ่าฝืนและแสวงหาพันธมิตรผู้เผยแพร่รายอื่นสำหรับสำเนาเกมขายปลีกในขณะที่ทำงานบน Steam ต่อไป หนึ่งในบริษัทดังกล่าวคือ Microsoft แต่Ed Friesระบุว่าพวกเขาปฏิเสธข้อเสนอเนื่องจากเจตนาของ Valve ที่จะขายเกมของตนบน Steam ต่อไป
มีผู้เล่น 80,000 ถึง 300,000 คนเข้าร่วมในการทดสอบเบต้าก่อนที่ Steam จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2546 ลูกค้าและเว็บไซต์ต้องลำบากเพราะผู้ใช้หลายพันคนพยายามเล่นเกมพร้อมกัน . ในขณะนั้น ฟังก์ชันหลักของ Steam คือการปรับปรุงกระบวนการแพตช์ทั่วไปในเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ และเป็นส่วนประกอบเสริมสำหรับเกมอื่นๆ ทั้งหมด ในปี พ.ศ. 2547 เครือข่าย World Opponent Networkได้ปิดตัวลงและแทนที่ด้วย Steam โดยมีคุณสมบัติออนไลน์ใดๆ ของเกมที่ทำให้ต้องหยุดทำงาน เว้นแต่จะแปลงเป็น Steam jokerkergame
เป็นเกมแรกที่ต้องมีการติดตั้งไคลเอนต์ Steam เพื่อเล่น แม้กระทั่งสำหรับสำเนาขายปลีก การตัดสินใจครั้งนี้เป็นไปตามข้อกังวลเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของซอฟต์แวร์ ข้อกำหนดของซอฟต์แวร์ และปัญหาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่โอเวอร์โหลด ซึ่งแสดงให้เห็นก่อนหน้านี้โดยการเปิดตัวCounter-Strike ในช่วงเวลานี้ผู้ใช้ประสบปัญหาในการพยายามเล่นเกม
เริ่มต้นในปี 2548 Valve เริ่มเจรจาสัญญากับผู้เผยแพร่บุคคลที่สามหลายรายเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของตน เช่นRag Doll Kung FuและDarwiniaบน Steam Valve ประกาศว่า Steam ทำกำไรได้เพราะเกม Valve ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง แม้ว่าการแจกจ่ายแบบดิจิทัลยังไม่สามารถจับคู่กับปริมาณการขายปลีกได้ แต่อัตรากำไรสำหรับ Valve และนักพัฒนาบน Steam
นั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก ผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่นid Software , Eidos Interactive , และCapcom , เริ่มจำหน่ายเกมบน Steam ในปี 2550 ภายในเดือนพฤษภาคมของปีนั้น มีการสร้างบัญชี 13 ล้านบัญชีในบริการนี้ และเกม 150 เกมวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม ปี 2014 ยอดขายเกมรวมประจำปีบน Steam อยู่ที่ประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2018 บริการนี้มีผู้ใช้งานมากกว่า 90 ล้านคนต่อเดือน
บริการหลักของ Steam คือการอนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกมและซอฟต์แวร์อื่น ๆที่พวกเขามีในไลบรารีซอฟต์แวร์เสมือนไปยังคอมพิวเตอร์ในพื้นที่ของตนเป็นไฟล์แคชเกม (GCF) [31]เริ่มแรก Valve จำเป็นต้องเป็นผู้จัดพิมพ์สำหรับเกมเหล่านี้เนื่องจากสามารถเข้าถึงฐานข้อมูลและเอ็นจิ้นของ Steam ได้เพียงผู้เดียว แต่ด้วยการเปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ Steamworks (SDK) ในเดือนพฤษภาคม 2008 ทุกคนสามารถเผยแพร่ไปยัง Steam ได้โดยไม่ต้อง การมีส่วนร่วมโดยตรงของวาล์ว
อัพเดทล่าสุด : 29 พฤศจิกายน 2021