285 views
racing games เกมแข่งรถ เป็นประเภทวิดีโอเกมซึ่งในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการแข่งขันแข่งกับชนิดของดินน้ำอากาศหรือพื้นที่ใด ยานพาหนะ พวกเขาอาจ มีพื้นฐาน มาจากอะไรก็ได้ ตั้งแต่ลีกการ แข่งรถในโลก แห่งความเป็นจริง ไปจนถึงการตั้งค่าที่น่าอัศจรรย์ มีการกระจายไปตามสเปกตรัม ระหว่าง การจำลอง สถานการณ์ และเกมแข่งรถ สไตล์ อาร์เคด ที่เรียบง่าย
เกมแข่งรถโกคาร์ทเกิดขึ้นในปี 1990 โดยเป็นประเภทย่อยที่ได้รับความนิยม ในยุคหลัง เกมแข่งรถนอกจากนี้ ยังอาจตกอยู่ ภายใต้ หมวดหมู่ ของเกมกีฬา
ในปี 1973 Atari, Inc.เปิดตัวSpace Raceซึ่งเป็นเกมอาร์เคด ที่ผู้เล่นควบคุม ยานอวกาศที่แข่งกับเรือรบฝ่ายตรงข้ามในขณะที่หลีกเลี่ยงดาวหางและสะเก็ดดาว เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่มีการแข่งขันด้วยกราฟิกขาวดำและควบคุมด้วยจอยสติ๊กสองทาง
ในปีต่อมา Atari ได้เปิดตัววิดีโอเกมขับรถครั้งแรกในร้านค้าGran Trak 10ซึ่งนำเสนอมุมมองแบบจอเดียวเหนือศีรษะของแทร็กในกราฟิกขาว – ดำที่มีความละเอียดต่ำ SLOT
ต่อมาในปีเดียวกัน นั้นไทโตะ ได้เปิดตัว Speed Race ที่ออกแบบโดย Tomohiro Nishikado ( ชื่อเสียงจากSpace Invaders ) ซึ่งผู้เล่น ขับรถไปตาม ทางตรง เพื่อหลบรถคันอื่น เกมดังกล่าว ได้รับการเปลี่ยนชื่อ เป็นWheels โดยMidway Gamesเพื่อวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา และมีอิทธิพล ต่อเกมแข่งรถ ในเวลาต่อมา
ในปี 1976 เซก้าปล่อยออกมาโมโตครอส , อีกครั้งตราหน้าว่าเป็นFonzในสหรัฐอเมริกาเป็นผูกในที่เป็นที่นิยมคอมHappy Days เกมนี้ให้ความสำคัญกับมุมมอง แบบสามมิติ เช่นเดียวกับการตอบสนองแบบสัมผัส ซึ่งทำให้แฮนด์มอเตอร์ไซค์ สั่นระหว่าง การชนกับรถคันอื่น คาสิโน
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2519 Atari’s Night Driverนำเสนอมุมมอง บุคคล ที่หนึ่ง ถือเป็นเกมอาร์เคดที่ “อื้อฉาว” เกมแรกDeath RaceของExidy(1976) ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางในสื่อถึงเนื้อหาที่รุนแรงซึ่งทำหน้าที่เพิ่ม ความนิยม อย่างมากเท่านั้น JOKER
ในปี 1977 AtariเปิดตัวSuper Bugซึ่งเป็นเกมแข่งรถที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะ “เกมแรกที่มีสนามเด็กเล่นแบบเลื่อน” ในหลายทิศทาง Sega เปิดตัวTwin Course TTซึ่งเป็นเกมแข่งรถมอเตอร์ไซค์ สำหรับผู้เล่นสองคน อีกเกมที่โดดเด่นจากปี 1970 ที่เป็นคนขับรถเป็น racing- บาเยิร์น
เกมการกระทำที่ออกโดย Kasco (คันไซ Seiki Seisakusho จำกัด ) ที่ใช้16 มมภาพยนตร์เพื่อฉายภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ บนหน้าจอ แต่เพลย์ได้มีปฏิสัมพันธ์ จำกัด ที่ต้องใช้ ผู้เล่นให้เข้ากับพวงมาลัยแป้นคันเร่ง และเบรกกับการเคลื่อนไหว ที่แสดงบนหน้าจอเหมือนกับลำดับในภายหลังเกมเลเซอร์ดิสก์ PG SLOT
1979 ยังเห็นการเปิดตัว ของ Vectorbeam ‘s ความเร็ว Freak เป็น3D เวกเตอร์ เกม แข่งรถซึ่งKiller รายการ ของวิดิโอเกม ที่เรียกว่า ‘มากที่น่าประทับใจและไปข้างหน้าของเวลาของพวกเขา’ เล่นบาคาร่าออนไลน์ได้ที่ บาคาร่า
ในปี 1980 ค่าใช้จ่ายในการรับชมเกมขับรถแรลลี่-Xเป็นเกมแรกกับเพลงพื้นหลัง และได้รับอนุญาตเลื่อนในหลายทิศทางทั้งแนวตั้ง และแนวนอน นอกจากนี้ยังใช้เรดาร์เพื่อแสดงตำแหน่งของรถแรลลี่บนแผนที่ Alpine Ski เผยแพร่โดย Taito ในปี 1981 เป็นเกมกีฬาฤดูหนาว เกมแข่งรถแนวดิ่งที่เกี่ยวข้องกับการหลบหลีกนักเล่นสกี
ผ่านสนามสกีลงเขาสนามแข่งรถสลาลม และการแข่งขัน กระโดดสกี TurboเปิดตัวโดยSegaในปี 1981 เป็นเกมแข่งรถเกมแรก ที่ใช้สไปรท์ สเกลด้วยกราฟิกสีเต็มรูปแบบ
หนึ่งในเกมแข่งรถ ที่มีอิทธิพลมากที่สุด เปิดตัวในปี 1982: Pole Positionพัฒนาโดย Namco และเผยแพร่โดย Atari ในอเมริกาเหนือ มันเป็นเกมแรกที่สร้างจากสนามแข่งจริงและเป็นเกมแรกที่มีรอบคัดเลือกซึ่ง ผู้เล่นจะต้องทำการทดลองเวลา ให้เสร็จสิ้น ก่อนจึงจะสามารถแข่งขันในการแข่งขัน ระดับกรังด์ปรีซ์ได้ แม้ว่าจะไม่ใช่เกม แข่งรถแบบบุคคลที่สามเกมแรก (มีมาก่อนโดย Sega’s Turbo )
Pole Position ได้สร้างแบบแผนของประเภทนี้ขึ้นและความสำเร็จของเกมนี้ได้สร้างแรงบันดาลใจ ให้กับนักเลียนแบบ จำนวนมาก อ้างอิงจากElectronic Gamesเป็นครั้งแรกในสวนสนุกเกมแข่งรถ มุมมองบุคคล ที่หนึ่งให้รางวัล ที่สูงกว่า สำหรับการขับ รถผ่านและเข้าเส้นชัยในหมู่ผู้นำมากกว่าการรักษา ล้อทั้งสี่ไว้บนถนน ” ตามที่IGNกล่าว Casino
“เกมแข่งรถเกม แรกที่สร้างจากสนามแข่งรถ ในโลกแห่ง ความเป็นจริง ( ฟูจิสปีดเวย์ในญี่ปุ่น)” และ “เปิดตัวจุดตรวจ” และความสำเร็จ ของเกมดังกล่าวในฐานะ ” เกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดในอเมริกาเหนือในปี 1983 ทำให้ประเภทนี้ เข้าที่ หลายทศวรรษต่อมา และเป็นแรงบันดาลใจ ให้กับเกม แข่งรถอื่น ๆ ”
ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมสามมิติ สามมิติเกมแรก ในปีเดียวกัน Atari ผลิตRoadBlastersซึ่งเป็นเกมขับรถที่เกี่ยวข้อง กับการยิงเล็กน้อย
CBS Sony เปิดตัว Paris-Dakar Rally Special เกมแข่งรถ ในจินตนาการ ที่มาพร้อมกับplatformerและองค์ประกอบแอ็คชั่น ผจญภัย โดยมีรถดาการ์ แรลลี่ ที่สามารถยิงกระสุนได้ผู้ขับขี่สามารถ ออกจากรถ และออกสำรวจ เพื่อลดสะพาน หรือข้าม สิ่งกีดขวางอื่น ๆ ใต้น้ำ ส่วนการขับขี่ และในบางครั้งต้องหลีกเลี่ยง ฝูงรถถัง และเครื่องบินขับไล่ ในปีเดียวกันนั้น Namco ปล่อยออกมาวิ่งชนะ
ซึ่งเป็นเกมขับรถอาร์เคดอีกเกมที่ใช้กราฟิก 3 มิติแบบเหลี่ยม มันใช้การตอบสนอง ต่อแรงซึ่งวงล้อ จะต่อสู้กับผู้เล่น ในระหว่างการเลี้ยวที่ดุดันและมุมมองกล้องที่เล่นซ้ำ ในปีเดียวกันนั้นPapyrus Design Group ที่เสียชีวิตไปแล้ว
ในขณะนี้ได้สร้างความพยายามครั้งแรกในการจำลองการแข่งรถIndianapolis 500: The Simulationที่ได้รับการยกย่องอย่างมากซึ่งออกแบบโดย David Kaemmer และ Omar Khudari โดยทั่วไปเกมนี้ถือได้ว่าเป็นเกมจำลองการแข่งรถอัตโนมัติครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล การจำลองเส้นตาราง Indianapolis 500
ขั้นสูงสำหรับเวลาตัวเลือกการตั้งค่าความล้มเหลวของรถและการจัดการ ซึ่งแตกต่างจากเกมแข่งรถอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในเวลานั้นคือIndianapolis 500พยายามจำลองฟิสิกส์และการวัดระยะทางไกลที่เหมือนจริงเช่นการพรรณนาถึงความสัมพันธ์ระหว่างแพตช์หน้าสัมผัสทั้งสี่กับทางเท้าตลอดจนการสูญเสียการยึดเกาะ
เมื่อทำการเลี้ยวด้วยความเร็วสูงบังคับให้ผู้เล่นใช้สายการแข่งที่เหมาะสมและน่าเชื่อถือ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคันเร่งกับเบรก รวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกในโรงรถเพื่อให้ผู้เล่นสามารถบังคับใช้การดัดแปลงรถของพวกเขารวมถึงการปรับยางแรงกระแทกและปีกการสร้างแบบจำลองความเสียหายแม้ว่าจะไม่ถูกต้องตามมาตรฐานในปัจจุบัน แต่ก็สามารถสร้างกองอัพที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนานได้
อัพเดทล่าสุด : 22 กรกฎาคม 2021